Generator plansz za pomocą kwantowej w Game Maker piany
_x=room_width/32+1;//32 to wielkość splitu _y=room_height/32+1;// najlepszy jest split o tej samej wysokości co szerokości i=0;j=0;k=0; for(j=1;j<=_y;j+=1)for(i=1;i<=_x;i+=1){ c[j,i]=floor(random(2));//losowanie warunków początkowych ch[j,i]=1; }; for(j=0;j<=_y;j+=1) c[j,_x+1]=0; for(i=0;i<=_x;i+=1) c[_y+1,i]=0; c[_y+1,_x+1]=0 for(k=0;k<16;k+=1){//dla mniejszej liczby iteracji krawędzie nie będą gładkie for(j=2;j<_y;j+=1)for(i=2;i<_x;i+=1) ch[j,i]=(c[j-1,i-1]+c[j-1,i]+c[j-1,i+1]+c[j,i-1]+c[j,i]+c[j,i+1]+c[j+1,i-1]+c[j+1,i]+c[j+1,i+1])div 5 for(j=1;j<=_y;j+=1)for(i=1;i<=_x;i+=1) c[j,i]=ch[j,i]; }; for(j=1;j<=_y;j+=1)for(i=1;i<=_x;i+=1){ sum=c[j-1,i-1]+c[j-1,i]+c[j-1,i+1]+c[j,i-1]+c[j,i]+c[j,i+1]+c[j+1,i-1]+c[j+1,i]+c[j+1,i+1] if(c[j,i]=1){ n=instance_create(32*(i-1),32*(j-1),przeszkoda); n.image_index=sum div 7; } };
Uwagi
- skrypt wygeneruje plansze z tunelami, wyspami i pęcherzykami, plansza jest dla widoku z góry
- w tej wersji skrypt działa dla przeszkody z splitem wyśrodkowanym
- bohater powinien nie być szerszy od wielkości splitu przeszkody
- przeszkoda dla image_index=0 powinna być niezniszczalna, a dla image_index=1 zniszczalna
Podobne strony
Podobne Strony
wersja strony: 2, ostatnia edycja: 28 Aug 2009 21:23