Pusty Program

Oto kod programu, który zupełnie nic nie robi (oprócz uruchomienia oczywiście):

begin {tutaj się zaczyna program}
end. (*A tutaj kończy*)

Jak widzimy program musi się zacząć wyrazem begin, a kończyć end. (proszę pamiętać o kropce).

Komentarze wstawia się pomiędzy znakami { }, lub (* *), lecz należy pamiętać, iż nie wolno umieszczać komentarzy w komentarzach tego samego typu. Na przykład:

{ {To jest komentarz} A to jest komentarz w komentarzu, który spowoduje błąd}

Spowoduje oczywiście błąd, a natomiast:

(* {To jest komentarz} A to jest komentarz w komentarzu, który nie spowoduje błędu :D *)

To chyba tyle na temat komentarzy.

Jednak przyjrzyjmy się bliżej naszemu najprostrzemu programowi. Mimo, iż jest on w pełni wykonywalny, po jego kompilacji program wyłącza się tak szybko, iż nawet niezauważamy jest włączenia.
I właśnie do tego służy polecenie '''Readln'''
Po jego wywołaniu komputer czeka, aż użytkownik wciśnie jakiś znak z klawiatury.

Więc nasz program przybrał taką postać:

begin
{ Program zerowy, który tylko czeka na wciśnięcie klawisza przez użytkownika. }
readln;
end.

Proste? A jednak nie :P. Może dostrzegliście średnik po readln. Trzeba go używac po każdej instrukcji w tym języku, oprócz wiadomych wyjątków jak dotychczas poznane "begin" i "end.".

Jednak nasz program wypadało by jakoś nazwać. Służy do tego polecenie '''program''':

program MojZerowyProgram;
begin
{ Program zerowy, który tylko czeka na wciśnięcie klawisza przez użytkownika. }
readln;
end.

Jak widzimy po poleceniu program wspisujemy nazwę swojego programu. Jest to instrukcja czysto opcjonalna, jednak czasem się przydaje. Nazwa programu nie może się zaczynać od cyfr, może zawierać litery alfabetu łacińskiego (czyli bez polskich znaków), cyfry i znaki "_".

Podobne strony

Podobne StronyMój Pierwszy ProgramPierwszy Program
Table of Contents
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License