Typy porządkowe
Typ wyliczeniowy
Typy całkowite
są to wartości liczbowe, które mieszczą się w podanych zakresach, im większy zakres to automatycznie zwiększa się zapotrzebowanie liczby na pamięć, podaję więc również ile bajtów dany typ liczby zajmuje w pamięci:
SHORTINT (-128..127) | 1 bajt | BYTE {0..255} 1 bajt |
INTEGER (-32768..32767} | 2 bajty | WORD {0..65535} 2 bajty |
LONGINT {-2147483648..2147483647} | 4 bajty |
Typy logiczne
Zmienna tego typu może mieć wartość prawdy (True, 1) lub fałszu(False). W Pascalu predefiniowano 4 typy logiczne, lecz w praktyce używa się tylko tego pierwszego:
- Boolean - zajmuje 1 bajt pamięci.
- ByteBool - 1 bajt.
- WordBool - 2 bajty.
- LongBool - 4 bajty.
Różnica między nimi polega tylko w ilości zajmowanej pamięci.
Typ znakowy
TYP ZNAKOWY - CHAR - typ ten przyjmuje dowolny pojedynczy znak o kodach ASCII (0..255) np. znak "A" czy "!"
Typy okrojone
Ten typ służy do ograniczenia zakresu innych typów. Zmienną takiego typu deklarujemy go w następujący sposób:
var nazwazmiennej : stala1 .. stala2;
Tak więc jeśli zadeklarujemy zmienną typu okrojonego "0..9", to po przypisaniu jej wartości 1 wszystko będzie w porządku, a przy przypisaniu 10 wystąpi błąd. Taka zmienna jest okrojonym typem całkowitym. Podobnie będzie, jeśli zadeklarujemy zmienną typu okrojonego "'a'..'z'". Po przypisaniu 'a', 'c', czy 'z' będzie wszystko w porządku, zaś po przypisaniu 'ą', czy 'A' wystąpi błąd (pamietaj że jest to typ okrojony typu char. Ani 'ą', ani 'A' nie należy do tego przedziału - odsyłam do tabeli znaków szesnastkowych ASCII).
Typy rzeczywiste
- Real - zajmuje 6 bajtów pamięci.
- Single - 4 bajty.
- Double - 8 bajtów.
- Extended - 10 bajtów.
- Comp - przedział -263+1 do 263-1
Cztery ostatnie typy są dostępne jedynie w przypadku posiadania koprocesora arytmetycznego (8087, 80287, 80387, procesor 486 lub nowszy). Wszystkie powyższe typy są podzbiorami zbioru liczb rzeczywistych.